
14-годишният Александър Донков се класира на 11-то място в света и на 5-то в Европа на световно състезание по програмиране за деца
Осмокласникът от гимназия „СофтУни БУДИТЕЛ“ впечатлява журито с проект-игра срещу ядрените оръжия
В средата на март Александър Донков, ученик в 8 клас, специалност „Програмиране и изкуствен интелект“ в гимназия за дигитални умения и прием след 7. клас СофтУни БУДИТЕЛ, се класира на 11-то място в света и на 5-то в Европа в категорията 13 – 14 г. на едно от най-престижните международни състезания по програмиране за деца – World Scratch Coding Competition. Александър извоюва престижното място сред близо 600 деца от 472 училища от 44 страни.
Младият програмист участва за втора поредна година в състезанието, като през миналата проектът му влиза в топ 50 на най-добрите игри, създадени от деца в рамките на конкурса.
За да се подготви за участието си, Александър разработва и усъвършенства проекта си в Scratch в продължение на няколко месеца под менторството на г-жа Екатерина Мицева, преподавателят му по програмиране в гимназия СофтУни БУДИТЕЛ. Осмокласникът създава проект – игра, съобразен с темата на състезанието “Save The World”. В контекста на световните конфликти идеята му е да напомни колко пагубни са ядрените оръжия и колко е важно да се защитим от използването им.
Като най-голямо предизвикателство по време на подготовката за състезанието, Александър посочва именно създаването на оригинална идея за играта. Не по-малко важна за журито е и практическата ѝ реализация, в която не трябва да се допускат грешки, както и да съдържа добре подготвена анимация. За изключителното си представяне Александър споделя, че най-много са му помогнали различните практически умения, които той развива в гимназията – от програмиране и владеене на отличен английски, до творческо и аналитично мислене, дизайн и работя с мултимедия.